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第三十八章 逛街

雷诺走马观花地经过一家家商店,单从陈列在橱窗里的破旧装备,就让他失去了进到里面一观究竟的兴致,比起这些门面,海虎的武器店算是高端多了。

还有不少连店铺都租借不起的“个体户”,各种垃圾道具更是以地摊的方式销售,把还算宽大的主­干­道弄得狭窄不堪,路上的行人也随着地摊的数量增加而熙攘起来。

这里的玩家也与南区商业街的区别很大,同样是明白游戏本质后,徘徊于商业中心的人们完全从无法离开游戏的噩梦中振作起来,这里很多玩家的脸上布满化不开的忧郁,更多的则是一脸的木讷,怪不得被其他区域的人戏称为“贫民窟”,和现实世界看不到希望的弱势者无有二致。

这里唯一的朝气就是两旁摆地铺的商人玩家,至少从杂乱的吆喝声中听出一些奋斗的**。

或许,商人才是整个北区的希望和未来。正因为他们的存在,让贫瘠的玩家能够从­干­瘪的口袋中挤出一份勉强购买必备装备的钱币,哪怕是无属­性­的白­色­武器,总比赤手空拳强;正因为他们的存在,令爆出满口袋垃圾道具的玩家能够以比npc收购商略高的价格售空它们,换取每天必须的口粮和一张简陋的破**,至少今天他们不必饿着肚子在桥洞里度过**,其中一些运气好的人还能在舒适的**头要上一杯劣质的红酒,买醉成为他们仅有的奢侈生活;因为他们的存在,将原本两个世界的人群拉到一条街上,像雷诺这样一袭抢眼魔法袍套装的冒险者,路人纷纷投以极高的回头率。

美轮美奂的天蓝**法袍与路人简陋的衣服形成鲜明的对比,路上略显拥挤,可人们都自觉的让出一条道,供雷诺这样身份不凡的人通过。

人群中大多是颓废者,但还是有一部分异类,他们在茫茫人海中不过是沧海一粟,虽然他们同样衣着破败,随身携带的武器上也没有什么魔法光芒,但是这部分人的眼神中透着与周围人群不一样的神采,那是斗志的神采,那是在逆境中顽强拼搏的­精­神。他们犹如黑暗中的一小支火烛,缥缈但泾渭分明。他们望向雷诺魔法袍的目光也与众不同,雷诺可以感受到羡慕、嫉妒、贪婪、敬佩……各种杂乱而个­性­鲜明的情绪。

不管何种目光,雷诺只当做没看到,旁若无人地穿过人群,向北而去。当雷诺走过个别不怀好意的人后,背后传来的威胁感突然倍增,可雷诺依然不为所动,在他看来,这些居心叵测的家伙连制造麻烦的能力都没有。这些人中有独来独往的独行客,也有稍有组织­性­的小队伍,独行客很快被拥挤的人群吞没,而有组织的犯罪小团伙一直咬弦不放,他们很快召集了更多的伙伴,准备向高调的外来客下手。

很快,雷诺的身后突然传来一片­骚­乱,紧接着,响起一声声凄惨的哭嚎声。不一会儿时间,惨叫声便戛然而止,身后那渺小的威胁感也同时消失。整个过程中,雷诺始终一如既往地向前进,对于后面的异样完全不闻不问,好似什么都没有发生过,可在他轻松惬意的脸上,一抹淡淡的微笑拂过­唇­角。

漫步在乞丐大道,体会着北区的风土人情,雷诺发现大道两旁的地摊逐渐减少,又行了五公里,最后一个地摊消失在雷诺的身后。人群没有之前那么拥挤,一座座造型两层矮楼挤满道路两旁。行人的着装谈不上奢华,但与乞丐大道来比起来,可谓天堂与地狱之别。

雷诺知道,他已经深入北区腹地。回想起离开武器店时,海虎把整个贫民窟的大致分布情况向他诉说一遍:“名义上北区是贫穷和危险的代言词,不过它并不是人们想象中那么简单。整个北区从地域上看,分为三大块——外围、中环、核心。”

外围是无序的标志,大量失去战斗意志的玩家在几乎免费的外围栖息,这里有最廉价的装备和最简单的道具,惧怕死亡的玩家只要付出一点点代价,就能获取最基础的补给,然后每日在城市临近区域打怪赚取每日所需的最低生活物资。这里是垃圾的集散地,他们不敢冒险不敢挑战,得过且过,对 ...

(于致力于脱离游戏的玩家而言,他们就是名符其实的loser。唯一的优势就是相对整个北区来说,外围还算安全,居民们很少担心被打劫(没有油水自然没人打劫)。

与外围接壤的是中环,走到中环的人才算是真正来过北区。比起颓废的外围人群,中环是恶棍与犯罪分子的天堂,那些被外围氛围蒙住警惕的玩家,在进入中环时往往吃上大亏。中环的每一条街道都代表着一股势力,在那里他们就是统治者、特权阶级,所有居住在上面的人们必须按照他们制定的规矩行事,否则必遭殴打驱逐。外围和中环的最大区别就是地摊的存在与否。在地下势力的管辖范围内,是不允许随便摆摊的,想要贩卖物品,必须在正规的商店里兜售,并且向他们缴纳一定的保护费。因为这里向游戏系统缴纳的税费只有南区商业中心的十分之一,即便加上保护费,店家交付的金币要便宜许多,所以在黑势力控制下,开设店铺的人仍然数目惊人,一些黄金地段的保护费甚至快和南区的普通店铺持平。店家和住户们只要交纳保护费,很少有人敢在地头上惹事。不过贸然闯入的冒险者可没有付保护费,自然也得不到黑势力的保护。因此,他们成为盗贼和强盗眼中的财神。有点实力的冒险者也会一不留神被一群实力不低的犯罪团伙围堵,被劫光所有身家算是幸运的,很多不甘交出道具的玩家(强盗无法直接从玩家身上掠夺道具)被关在秘密的黑屋内,经受一番皮­肉­折磨后只得乖乖投降,个别强硬的则以死亡告终。当然,这个结局不是劫持者希望的,得不到钱财倒是其次,杀死玩家是要被系统黄名的,杀死两个以上则受到红名惩罚,甚至还会被系统通缉。所以玩家只要配合交出一定价值的道具(劫持者无法知道玩家物品栏里的道具数量),他们也就放人一马。

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